[Reseña] Dragon Ball: Sparking! Zero: el nuevo Budokai Tenkaichi que habíamos esperado

Por el 29.10.24

¿Te imaginas esperar 20 años para el regreso de un juego que se lanzó "por ultima vez" 2004? Pues eso tuvimos con la saga de Budokai Tenkaichi de Dragon Ball Z. Desde su última aparición en PlayStation 2, y a los pocos años en eñ Nintendo Wii, la empresa Bandai Namco parece escuchó las peticiones, y esta saga regresa con toda la fuerza en un nuevo juego llamado Sparking! Zero, creado en el estudio Spike Chunsoft para las consolas de novena generación: Xbox Series, PlayStation 5 y Steam (PC y Steam Deck).


¿De que trata?

Todos estamos familiarizados con Dragon Ball, desde sus inicios hasta sus diferentes variantes, como Z, GT, Super, y ahora toca con una entrega más más reciente, Daima. A lo largo de los años, han existido múltiples juegos de peleas, pasando por diferentes marcas, productoras y consolas.


Hoy, Bandai Namco nos presenta esta entrega, donde toma la jugabilidad legendaria de la serie Budokai Tenkaichi y la eleva a niveles completamente nuevos (y actualizados), con una increíble cantidad de 182 personajes jugables, cada uno con habilidades, transformaciones y técnicas características.



Análisis

En esta ocasión pudimos probar el juego en Steam, en donde basaremos la experiencia para esta reseña. De entrada, el juego ofrece diferentes modos de juego. Los principales son: Episodios de batalla, que funciona como el modo historia, y Batalla personalizada, donde puedes seleccionar varias batallas adicionales creadas para el juego o incluso crear tu propia batalla.

 

El juego cuenta con idioma en voces en Inglés y Japonés, junto a una infinidad de traducciones en subtítulos y textos, en los cuales incluye el Español Latinoamericano. ¿Porque no hay doblaje?,

 


  • EL MODO HISTORIA: Episodios de batalla

Como todo juego Budokai, no puede faltar el modo historia. Podrás revivir la cronología de Dragon Ball Z y Super con tus personajes preferidos. Habrá diferentes puntos de vista al seleccionar la historia de Goku, Vegeta, Piccolo, Gohan, Freezer, entre otros personajes. 


Durante estas escenas, habrá imágenes estáticas y diálogos que reviven los acontecimientos de las diferentes sagas, lo que añade un plus al juego: los episodios Sparking, donde podrás seleccionar rutas alternativas en la historia y hacer un What If.



Para ello, deberás cambiar ligeramente la historia al cumplir ciertos requisitos. Siempre existirá una nueva posibilidad en esta línea alterna; para explorar las diferentes opciones, hay un mapa donde podrás elegir qué línea de tiempo normal o alterna quieres explorar.

 

También, al cumplir ciertos requisitos, Zen-Oh Sama y Whis te darán unas tarjetas marcadas con sellos que muestran cada logro que completes, consiguiendo Zenis (moneda del universo de DB), que puedes cambiar en la tienda interna del juego. Además, podrás conseguir las Esferas del Dragón de la Tierra, Namekusei y del multiuniverso, y pedir un deseo. Cada una te dará opciones que pueden incluir atuendos especiales, títulos, zenis y contenido online.

 

  • CREAR UNA HISTORIA/Batalla personalizada

En esta opción, podrás crear tus propias batallas y líneas de tiempo, que pueden ser probables o improbables, como Goku niño peleando con Black. Para ello, tendrás que crear diálogos, elegir locaciones y establecer tus condiciones, claro, con el contenido ya incluido en el juego. Debido a la enorme cantidad de personajes, las posibilidades son ilimitadas. Después de crear tus batallas, puedes probarlas y, si las completas, estarán disponibles para ti y otros jugadores.

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Además de esto, también están presentes los modos tradicionales en los juegos de lucha, como luchar contra la CPU u otro jugador (ya sea individualmente o en equipo), participar en batallas online (clasificadas o no) o incluso en modo torneo, que puede ser personalizado.

 

El juego ofrece varios personajes desbloqueables que puedes obtener simplemente jugando los diferentes modos o comprando con Zenis que obtienes al ganar batallas y avanzar en el modo historia. Además, en esta tienda también se pueden comprar atuendos, música, imágenes, entre otros artículos.

 

El juego tiene DLC que te da la posibilidad de desbloquear algunos elementos y personajes, aunque también está la opción de comprar el juego con el contenido extra o comprar por separado un Season Pass que incluirá nuevos personajes de las películas Super, Hero y Dragon Ball Daima.

 


Juega en línea con tus amigos. Como siempre, el entretenimiento junto a tus mejores amigos es lo mejor. Si quieres sacar todo el jugo al juego, puedes jugar con gamers de todo el mundo y mejorar tus habilidades. Cabe mencionar que el juego no tiene crossplay (compatibilidad), por lo que si tu amigo no tiene la misma versión que tú, no podrás jugar debido a la diferencia de consolas.


Crítica

Voy a ser muy directo: el juego no es tan intuitivo a primera impresión. La configuración de los controles no son nada cómodos, por eso recomiendo usar la configuración clásica utilizada en la saga Budokai Tenkaichi. También sugiero que uses la opción de práctica hasta que domines su uso y puedas continuar tu aventura sin problemas. Una vez que logres dominar esto, el juego será muy fluido.

 

Como mencioné, los menús no son intuitivos. Hay tantas opciones y te arroja tantos textos que terminan agobiando al jugador. Tienes que ir poco a poco a cada uno y averiguar qué hace, lo que toma un tiempo. De hecho, se podría decir además que el diseño de menús fue una de las cuestiones en las poco se interesaron (comparado con juegos pasados de la franquicia)... le falta "esencia", porque parece algo genérico más bien.



Otros detalles del mismo diseño también está el cuadro de clasificación de los torneo, que te indica como vas avanzando dentro del mismo, ya que no se varió mucho en los fondos, y el diseño de la tabla es muy pobre. También está la elección de cada personaje y sus "modos", donde los cuadros son tan pequeños y "faltos de vida", lanzando de golpe además todas las versiones, que son tantas (particularmente la de los sayayines), que hay un punto en el que no vez que andas seleccionando.

 


Durante el modo Historia, algo que no se destaca es que toda la cronología ocurre en escenas estáticas. Casi todo el tiempo te quedas mirando al otro personaje mientras se produce un diálogo. Además, la forma en que se explora la historia es decepcionante. Si comienzas la historia con Goku, podrás seguir su historia de manera lineal hasta la pelea contra Jiren. El problema es que los momentos que dan contexto para dar pie a la siguiente pelea son inexistentes. De un momento a otro, Goku muere junto a Raditz y, en la siguiente escena, sin explicación, ocurre la pelea contra Vegeta y Nappa. Ese contexto faltante a veces se da en unas pocas líneas de texto, creando varios saltos y problemas argumentales bastante amplios, rematando además que ni narrador hay al menos.


Entiendo que hoy en día todos conocen la historia de pies a cabeza por todas las repeticiones en TV, y que otro juego activo de la franquicia (Dragon Ball Z Kakarot) lo explica de una forma más integra, pero bien podrían haber ejecutado de una forma más amena para realizar los saltos entre cada pelea o arco.



Sin embargo, existe algo positivo y bastante notable en el modo historia: las líneas de tiempo alternativas que puedes explorar. En ellas, podrás vivir el "¿qué pasaría sí?" y pasar el juego de diferentes maneras según tu gusto, pudiendo ver historias como si hubieran sido parte la historia de Dragon Ball. Hay muchos caminos por explorar que complacerán a más de uno, así que podrás volver a derrotar a los enemigos, pero con algunas diferencias que afectarán la línea de tiempo.

 

La modalidad Historia además ofrece un story map, como si fuera un mapa de juego de mesa, donde avanzas y desbloqueas los escenarios. Los que jugamos Dragon Ball Z Budokai 2 podemos identificarnos, pero a la mayoría podría parecerle extraño en el universo de DB. Eso sí, el mismo tampoco es intuitivo, porque hay que recorrer el mapa "si o si" para llegar a la opción que quieras volver a jugar... algo tedioso.


Pero, volviendo a lo anterior, el juego no es tan intuitivo. Lograr los objetivos para crear estas líneas alternas es confuso. Aunque puedes ver estos puntos en el menú de pausa, algunos no son tan claros y solo aparecen como reducir la vida del oponente. ¿Pero reducir en cuánto? ¿Medio? ¿Un tercio? Estos puntos deberían ser más claros.

 


A la hora de crear tus propias historias, tienen su grado de complejidad; puedes estar casi media hora creando una en específico, ya que la variedad de opciones es inmensa. Mientras avanzas en el modo historia, las opciones van incrementando. ¿Buscas una frase o línea específica? Hay variedad de diálogos, que puedes modificar ligeramente con personajes o referencias.

 

Hablando de las batallas, tienen su grado de dificultad. Algunas son muy divertidas y otras un poco más frustrantes (en el buen sentido). Me uno a la tendencia de que Vegeta Ozaru (el mono gigante) es difícil de eliminar. Muchas veces estuve tentado de usar el botón para bajar la dificultad, pero todo en la vida es un reto, así que continué. Aunque curiosamente, algunos personajes se sintieron más amenos, como Kid Buu.

 


¿Recuerdas que en juegos anteriores las Esferas del Dragón, al pedir un deseo, tenían su función para darte habilidades especiales que aumentaban los ataques de tus personajes y eran difíciles de conseguir? En este juego, las Esferas del Dragón solo te dan cosas básicas, como trajes (te recuerdo a ti "Bulma's Custom 5" de DBZ Budokai 2) o artículos de poco valor, por lo que conseguirlas no aporta mucho al modo juego si no al inventario de ítems del mismo, lo que de algún modo... quita algo de valor a lo que es el título en base.


Dicho todo, el grafismo de los personajes y los escenarios sin duda es precioso, y en los momentos de impacto, ataques y golpes le dan su impacto (aunque hay ratos que faltó darle su alargue), esto aunando a la expresividad de los personajes al momento de un ataque especial (chistosamente en este apartado, la expresividad solo "falla" en los ratos de "charla"). 



No sabemos si hubo cierto grado de "apresuro" para que el lanzamiento del juego coincidiera con el hype de Dragon Ball Daima, pero ciertamente es notable que contó con un desarrollo poco uniforme o muy apresurado, osea, se concentraron mucho en las batallas y todo lo que conjuga (que probablemente sea lo que más importe), pero dejaron otras cosas atrás, y no solo hablamos de lo "intuitivo", sino que algunas otros cosas quedaron pobres, como el modo local y el hecho de que solo pueda luchar en la habitación del tiempo.


Para finalizar, también preguntamos lo mismo que todos los fanáticos: ¿dónde está el doblaje en español latino? Siendo un juego de una franquicia con una gran base de fans en la región y con las actuales copias vendidas, se ve necesario el doblaje con los actores de la serie, además, el juego ya arrancó con una notable cifra de 3 millónes de unidades vendidas. Espero que Bandai Namco recapacite.


Conclusión

El juego es justo lo que los fans pedían hace años, pero no es nada intuitivo. Tenemos la posibilidad de tener grandes batallas, las cuales son perfectas visualmente, y hacen de un "juego perfecto" en cuanto a su objetivo se refiere, las cuales se hacen más notables en cuanto a innovaciones como las historias alternativas, además de actualización finalmente lograda al incluir la etapa "Super".


A pesar de ello, también hay defectos; se necesita practicar mucho antes de poder jugarlo al 100%; con excepción de las batallas; elementos gráficos como el menú y la opciones parece que quedaron demasiado descuidados (considerando que Budokai Tenkaichi era perfecto hasta ese detalle tan simple), y hay cosas por arreglar, como el modo local. Pero a esto hay que matizar, estamos hablando de un juego de nueva generación, con una cantidad de personajes y líneas de tiempo alternas que ya son exigentes de por sí.


Dragon Ball Sparking! Zero es un juego planteado principalmente para vivir a largo plazo gracias al online. Los eventos futuros, las recompensas y la lucha en rankeds será parte indispensable de la vida del título, por lo que muchos de los detalles que bien mencionamos, es probablemente que sean resueltos o pulidos con el pasar del tiempo (eso esperamos). Probablemente el equipo de producción tuvo que "condenar" algunas  (osea, los puntos negativos que mencionamos), con el fin de mejorar en otras.


El juego tiene mucho para dar, tanto, que dudo que los gamers puedan decir tan pronto "lo complete al 100%", y más cuando ya tenemos en la mira DLCs de Dragon Ball Daima. Es positivo saber que tendremos Sparking Zero por mucho tiempo, así que las horas de diversión probablemente si justifiquen los 20 años de espera. Dicho esto, en el equipo de ANMTV le damos una calificación de 8.0.

 

Dragon Ball Sparking Zero ya se encuentra disponible en tiendas físicas y digitales en Xbox, PlayStation y Steam desde el 11 de octubre. ¿Ya lo jugaste? ¿Qué te pareció? ¡Escríbelo en los comentarios!