Hagamos historia: Bendita y maldita piratería

Por el 4.3.11
Hoy nuevamente he dejado de lado las noticias y podré volcarme a hablar de esta terrible arma de dos filos: La piratería. ¿Por dónde empezamos?

América Latina: 1997

Quien les escribe tenía 7 años en aquella época y era uno de los muchos afortunados que poseía una Super Nintendo, consola muy popular en Latinoamérica por aquel entonces. Recuerdo con nostalgia aquellas tardes jugando con mis primos y mis amigos a Mario Kart, Street Fighter, Donkey Kong Country y un largo etc. En aquella época la piratería era prácticamente nula. América Latina pasaba por un buen momento económico y los precios de las consolas y los juegos eran muy baratos (comparado a los precios de hoy en día). Un ejemplo claro (y algo que mi madre nunca me dejó de sacar en cara luego de la compra) es que la Super Nintendo por aquella época costaba aproximadamente 100.000 pesos Chilenos.

Diez años más tarde la consola de esa época (Wii) costaría aproximadamente unos 170.000 pesos Chilenos, casi el doble de lo que costaba una consola actual en antaño. Prácticamente no había casi nadie que no tuviera una Super Nintendo y el "estandar" de juegos era el de 5 por personas. Por supuesto, siempre podías arrendar, y a un módico precio, tus juegos de SNES favoritos en alguna tienda del centro o en el famoso Blockbuster (que por suerte aún existe).

Ni siquiera en PC existía la piratería, y de hacerlo, era de forma mínima. En aquella época en mi país (Chile), nació UNLIMITED, empresa dedicada exclusivamente a la creación de videojuegos educativos y de aventuras para PC que con la última tecnología de la época creaban auténticas joyas 100% en Español Latino. Entre su extenso catálogo podemos encontrar Hamsterland: La máquina del tiempo (juego interactivo donde podías aprender historia), Grandes inventos (donde podías aprender sobre los más importantes inventos de todos los tiempos de una forma divertida y con vídeos interactivos), Abrapalabra (juego para niños de 3 a 10 años) que permitía aprender a leer y reforzar tus hábitos de lectura y la gran y conocida Máquina de hacer tareas, colección de 12 CDs interactivos que apoyaban el aprendizaje impartido en los colegios, que posteriormente sería ampliada con nuevos temas en la parte 2.

¡Todo este software tuvo un éxito tan impresionante que incluso llegó a toda Latinoamérica!


Hasta Microsoft siguió el ejemplo y lanzó dos juegos para PC del Autobús Mágico (Sistema solar y Cuerpo humano) totalmente doblados al Español Latino con los mismos actores de la serie de TV.

Era una buena época para la industria. Muchas empresas Latinoamericanas creaban juegos o software para PC y se vendían muy bien. Las consolas y los juegos no eran un lujo y mucha gente los tenía. Lo mismo con las películas en VHS. Todo parecía ir viento en popa... hasta que llegó la piratería.

Para nuestro continente es un tema delicado puesto que como todo tema polémico están los que la apoyan y los que no. Por un lado la piratería permite que gente de escasos recursos pueda tener la oportunidad de acceder a juegos o películas que originales son muy caros. Por otro lado, y algo que no se puede negar, es que esto perjudica a la industria cuando la piratería supera el 50% en un país, puesto que la demanda de material pirata será mas alta que la de material original. En Latinoamérica el índice promedio de piratería es de un 70% (Houston, tenemos un problema).

Lo que yo critico, sin pelos en la lengua, es a la gente que por comodidad adquiere películas (ya sean de anime o de personas de carne y hueso) o juegos piratas TENIENDO el capital suficiente como para comprarlos originales y ESTANDO el material original disponible (puesto que hay casos en que las películas, juegos o series que uno desea no llegan oficialmente a nuestro territorio y no nos queda más remedio que acudir a la piratería).

¿Qué hicieron las grandes industrias ante tal terrible amenaza? Simple, se enfocaron en redactar leyes muy duras y en promover la mentalidad de que "la piratería es mala y daña a la industria". Tenemos el caso de Estados Unidos o Japón, los dos mercados más grandes del mundo. ¿Se imaginan si allá existiera el mismo nivel de piratería que acá? ¡Nadie compraría nada y la industria desaparecería! Puede sonar muy exagerado pero esa fue la visión de las empresas, por lo que no es de extrañar que las leyes antipiraterías sean muy duras (sobre todo en Japón), castigando hasta con cárcel a la gente que suba a internet o lucre con material registrado.

Pero lamentablemente en Latinoamérica, al no haber una gran industria propia de entretenimiento, los países no se tomaron en serio el asunto y es por esto que hoy en día tenemos un nivel de piratería tan grande, lo que llevó a la quiebra de las pequeñas empresas Latinas que empezaban a surgir (la anteriormente nombrada UNLIMITED es un triste ejemplo).

Otro problema es la reacción de las empresas extranjeras (Nintendo, Sony, Warner, Fox, etc.), que en vez de bajar el precio a sus productos para estimular la demanda, lo subieron a precios enormes (y esto también es culpa de los propios países Latinos por los altos impuestos).

Seamos sinceros, la buena tecnología en Latinoamérica es cara y se considera un lujo. La culpa es compartida: De todos nuestros gobernantes por no prever esto y redactar leyes para frenarlo a tiempo como se hizo en países más desarrollados, de las compañías extranjeras por subir cobardemente los precios en vez de arriesgarse a bajarlos para estimular la demanda, y también de nosotros mismos, ya que muchos (no digo que todos pero si la gran mayoría) prefiere adquirir material pirata ya sea por comodidad o por no tener los medios suficientes.

Hoy en día el panorama es bastante desalentador: Casi no hay anime original, ya no sale software para PC doblado a nuestro idioma y los juegos y las consolas actuales siguen caros, y todo lo referente a tecnología.

Pero les diré algo quizá desconocido para muchos:

¿Sabían que hay muchas empresas Latinas que desarrollan juegos para PC y consolas y los venden en países desarrollados?

Pongo como ejemplo al equipo Chileno de ACE Team, quienes desarrollaron un juego para PC (Zeno Clash), y lo venden en... ¡Estados Unidos!

Es muy irónico que un juego no pueda venderse en su país de origen, todo debido a una cosa muy simple: la bendita y maldita piratería.

Como dije, es necesaria una reestructuración completa. Que las compañías bajen los precios, los gobiernos reduzcan los impuestos y que haya más variedad de ofertas, PERO también es necesario un profundo cambio en el pensamiento Latino. La piratería daña, y mucho, incluyendo a nuestras propias empresas, y por este motivo no podemos surgir en nuestro propio territorio y debemos vender nuestros juegos o productos en mercados con menos piratería como Estados Unidos, Alemania, España o Japón.

¿Cómo podemos resumir todo este artículo? Intentaré hacerlo de la manera más sencilla posible:

EMPRESAS Y GOBIERNOS:

- Reduzcan los precios, es inaudito que tengamos que pagar hasta el doble de lo que pagan los Estadounidenses o Españoles, NO SEAN COBARDES, en vez de subir los precios por la especulación, ¡REDÚZCANLOS para estimular la demanda!

-Gobiernos, ¡reduzcan los impuestos! Ya es hora de que la tecnología, las consolas y los juegos dejen de considerarse un lujo de unos pocos.


PERSONAS:

- Descarga lo que te gusta todo lo que quieras, pero si ese mismo material está disponible original y tienes los recursos, ¡pues aporta con tu granito de arena y cómpralo! ¿No tienes suficiente dinero? ¡Trabaja y date el gusto! No hay nada como tener original un juego o una serie que amas, ver el dibujo grabado en el CD o DVD, sentir ese olor a nuevo y romper la bolsa protectora ansiosamente.

Con esto finalizo mi crítica. ¿Que si yo compro original? ¡Por supuesto que sí, cuando puedo y cuando una serie, juego o película me interesa de verdad! (claro, si está disponible a la venta), pero si no lo está, no tengo más remedio que descargarlo para poder disfrutarlo.

Por ejemplo, ahora mismo espero ansiosamente los DVDs originales de Detective Conan que saldrán a la venta próximamente. Lo mismo con Saint Seiya Lost Canvas, y si bien esta serie no me interesa mucho, tengo pensado adquirirla localmente o por último ahorrar e importarla para apoyar el escaso mercado de anime original. Piensen, ¿cuando fue la última vez que tuvimos un estreno original tan importante? ¡El momento de apoyar es AHORA! Y lo mismo con los DVDs de Sailor Moon, próximamente a ser lanzados (pronto daremos noticias sobre eso).

Chicos, no digo que deban tener todo original ni que debas gastar todo tu dinero en ello, pero si algo te atrae y está disponible a la venta, ¡pues date el gusto!


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