[Reseña] Final Fantasy VII Rebirth: Uno de los mejores JRPG de la historia, ahora en PC

Por el 22.1.25

En el año de 2020, los jugadores tuvimos el beneficio de probar una exclusiva temporal para PlayStation 4: Final Fantasy VII Remake. Experimentamos una reimaginación del clásico de la primera PlayStation, misma que estaba indirectamente prometida en un demo técnico para PlayStation 3.

 

Entre una polémica debido a que el juego no abarcaría mucho más allá del primer disco (todo lo que sucede en Midgard) Square Enix tenía la nada fácil tarea de renovar uno de los considerados como mejores JRPG de la historia y cautivar a viejos o nuevos fanáticos.


Para gusto de todos, no se limitaron a traer el mismo juego con gráficas modernas; sino que rescataron aquello que volvió único al original y lo ampliaron para crear un juego más redondo con una jugabilidad dinámica que mezcla lo mejor de los JRPG por turnos con un combate activo que vuelve divertida a cada pelea.


Adelantando: Todo lo bueno de Remake Intergrade, aplica para Rebirth

El contenido que es un tercio del clásico Final Fantasy VII, pasaría a ser un juego de más de 40 horas que abre y cierra de forma satisfactoria, pero dejando la puerta abierta al futuro de lo que parece ser la versión definitiva para disfrutar de una aventura icónica de los videojuegos que ha trascendido a ser su propio universo.

 

Naturalmente, se lanzaría una continuación que adaptara lo faltante y mantuviera o mejorara la calidad de su antecesor. Tal es el caso de Final Fantasy VII Rebirth, secuela dirigida por Tetsuya Nomura que fue lanzada en febrero de 2024 para PlayStation 5 y que este 23 de enero se lanzará en PC, versión que pudimos probar anticipadamente gracias a Square Enix LATAM y será la utilizada para esta reseña.




Singular e Inolvidable (Historia)


Si bien, la historia se sitúa justo después de los acontecimientos vistos en Remake Intergrade, Rebirth cuenta con su trama ajena al punto de que puede ser disfrutada y entendida incluso si nunca has jugado cualquier iteración de las aventuras de Cloud Strife (el protagonista atormentado por su pasado) Tifa Lockhart (La amiga de la infancia con un corazón fuerte) Aerith Gainsborough (La hechicera con un destino trascendental) Barret Wallace (El líder activista por el planeta) o Red XIII (El sabio sobreviviente de un fatal experimento).

 

En este mundo, existe el Mako. Una fuente de energía proveniente de un mundo antiguo. El Mako ha sido explotado por la corporación Shinra lo cual ha desembocado en un desequilibrio natural que altera al ecosistema y atenta contra la vida del planeta.


Nuestros héroes desafían al sistema y pretenden derrotar a Sephirot, un exsoldado de élite que busca destruir a Shinra y de paso a los humanos que ensucian su noción de un mundo ideal.

 

Durante la odisea tendremos historias de camaradería, redención y una constante lucha entre la esperanza y la desesperación. Todo es presentado de forma amena; simple, pero a la vez profunda, que nos recuerda el porqué FFVII fue un juego accesible y entrañable al punto de que conectó con todo tipo de jugadores.

 

La dinámica de extender y agregar detalles para personajes o momentos se mantiene con fanservice sutil que mantiene el interés en saber qué cambios o novedades surgen conforme se avanza. Asimismo, conforman algo completamente único que puede ser del gozo para veteranos y novatos.



El elenco es variopinto en diseño y trasfondo; cualquiera puede volverse tu favorito


La forma de progresar en el juego ha cambiado por completo. Aún hay zonas controladas y cuartos guiados en localizaciones como ciudades, cuevas, fábricas o edificios abandonados donde la historia progresa en su mayoría.


Pero lo novedoso en Rebirth es que podemos explorar un mundo abierto con misiones que van desde reconocimiento de área, combates especiales o excavación de tesoros que nos permitirán acceder a objetos y mejoras que volverán más fuerte al grupo a la par que conocemos personajes secundarios.


Para ello, han ideado un mapa que no es enorme, vastísimo o con esa percepción de ser infinito como lo hemos visto en juegos más recientes. Pero no por ello es malo, se mezcla a la perfección con la narrativa que están impulsando y, en general, siempre encontrarás algo divertido por hacer más allá de avanzar en las increíbles misiones principales.


La libertad es lo suficientemente amplia como para brindar a los jugadores múltiples maneras de abordar el juego y, dentro de lo lineal y prescrita que está hecha la historia, se sienta diferente y especial el cómo administran su partida. Es enriquecido con una experiencia versátil que nos permite ahondar más dentro del juego.


Las misiones secundarias son sucesos que casi nadie querrá perderse. Cada región está empapada de carácter con diseños que el mero hecho de presenciar los eventos que suceden se siente como una recompensa por sí misma. Las tareas no se limitarán a ir a X lado y combatir, sino que pueden presentar una variación al gameplay en forma de minijuegos de distinta complejidad con las bases para ser un juego aparte, pero que, como añadido a la travesía, nos mantienen siempre interesados.


Además, el juego cuenta con un sistema de afinidad con cada personaje del equipo, el cual progresa al realizar misiones y nos permitirá presenciar diálogos, cinemáticas o eventos con quienes hayamos forjado un vínculo más firme.


Para viajes rápidos, puedes usar Chocobos con tracción 4x4 y dos turbomotores


Perfeccionando lo mejor del juego (Combate)

Es grato descubrir los distintos espacios que se proponen con las mejoras de combate y progresióPrimeramente, los principios vistos en Remake se mantienen con creces: Desde la precuela se notaba una culminación de los JRPG activos con una amalgama entre estadísticas, comandos, habilidades, magias y debilidades que a su vez traían lo mejor del combate cuerpo a cuerpo, parrys, esquives con rodada o posicionar correctamente en el espacio a los miembros del equipo. Eso sí, tenía carencias en cuestión de combate aéreo, el cual se sentía muy tosco y era más una limitante que una posibilidad.


Un anterior problema era que el espacio de las “Materias” (unos orbes que mejoran estadísticas, habilidades y permiten usar magias como ataques elementales, curación, buffs y debuffs) era limitado en posibilidades al no existir una alternativa para realmente cubrir todo tipo de amenazas. Ahora, hay materias de las que puedes prescindir al tener como alternativa unas que combinan dos, por ejemplo “Materia de Fuego y Hielo”, que contiene dos hechizos en lugar de uno.


El combate aéreo es ahora un lienzo enorme para cualquier personaje, ya que se han añadido combos y comandos que están de cajón para todos los miembros e incluso puede ser una opción para la manera en que pensamos la estrategia de un equipo.


Existe la posibilidad de tener 3 configuraciones, en las que tres personajes serán comandados por Cloud y podremos controlarlos en cualquier momento, mientras que dos funcionarán como un soporte en la lejanía. Por lo que será importante que todos los miembros estén equipados y pensados como una posible sinergia.


Mencionando la sinergia, hay un nuevo comando. Las técnicas sinergizadas son habilidades que dos miembros del equipo pueden realizar para hacer más daño en distintas áreas y de muchas formas. Existen las especiales con una animación llamativa y un efecto después de realizarlas, o algunas más fugaces que pueden ir en medio de combos o funcionar como esquives.


Es increíble que los escenarios estén pensados tan meticulosamente para que sea impresionante el explorar cada camino y a su vez cualquier lugar pueda ser un campo de batalla en cualquier instante y de forma natural y versátil se impulse al máximo la adrenalina e instantáneamente ya estés lanzando ataques y comandos.


Cada enfrentamiento es entretenido gracias al esfuerzo que Square Enix y Nomura han pulido no solo en Final Fantasy, sino en franquicias como Kingdom Hearts. Los elementos de un JRPG clásico son respetados y traídos con nueva vida en un combate que te hace sentir parte del juego y que está lejos de ser aburrido o automático, ya que cada nuevo enemigo es una nueva chance de probar diversas estrategias o mejorar las que ya tenemos en mente. Así mismo, nos pondrá cara a cara con villanos muy fuertes que pondrán a maquinar el cerebro en dos partes: una enfocada a los comandos y efectos que podemos aprovechar, mientras que otra se enfoca en los combos y el combate vertiginoso.



Cualquier carencia que pudiera haber, fue remediada y mejorada


Un mundo abierto siempre interesante


El juego implementa nuevos sistemas para la mejora y construcción de equipos que hacen maridaje con los objetivos y la exploración del mundo que lo rodea:


  • La transmutación de objetos te permite hacer uso de un dispositivo que crea todo tipo de utilidades a cambio de los materiales que encuentras en el suelo del mundo, en tiendas o como loot de enemigos.
  • Chadley, el niño prófugo de Shinra, vuelve con una tienda de materia a cambio de puntos por realizar misiones de descubrimiento y un simulador de combate que te dará recompensas por superar distintos retos, entre los que destacan las invocaciones especiales que podrás utilizar en batalla.
  • Existen tiendas que te darán mejoras y equipamiento estético para el Chocobo al recolectar plumas doradas que se encuentran en puntos del mapa y funcionan como viaje rápido.
  • El nuevo árbol de habilidades te permite mejorar en los aspectos que decidas a cada uno de tus personajes, como habilidades sinergizadas, más puntos en estadísticas, la posibilidad de hacer magias sin necesidad de gastar PM ni espacio de orbes que brindan nuevas rutas de combos y defensa con las distintas combinaciones de personajes.


Estas mejoras suponen un refinamiento masivo del combate y del sistema de progresión o construcción de equipos. Le añaden una capa de profundidad a la jugabilidad y dan como resultado un mundo abierto que, de una u otra forma, provocará que te intereses en explotarlo al máximo.


No te arrepentirás de recorrer cada rincón

Música legendaria

La música en Final Fantasy VII Rebirth rinde homenaje al legado de la saga, ofrece una reinterpretación de las ya icónicas piezas de Nobuo Uematsu mientras entrega nuevas tonadas que enriquecen el mensaje e intención general del juego. Entre los compositores que han revitalizado el OST se encuentran Masashi Hamauzu y Mitsuto Suzuki.


Temas clásicos de la saga como el de Aerith o “One-Winged Angel” denotan un amor por las emociones y sensibilidades que encontramos en el Final Fantasy VII original o que escuchamos en alguna de las muchas versiones en juegos como Kingdom Hearts o Super Smash Bros.


Los arreglos orquestales son de alta calidad y combinan instrumentos tradicionales con sintetizadores modernos que evocan nostalgia e innovación en un ambiente con tintes de modernidad dieselpunk, steampunk o cyberpunk.


Los momentos especiales son intensificados gracias a la banda sonora que nos entrega temas dinámicos que se adaptan según el contexto del juego, volviendo más fuertes e inmersivos los combates, interacciones o escenas de peso que nos recuerdan el porqué de que la música puede convertirse en un personaje más que guía al jugador en el viaje que, gracias a ella, es inolvidable.


La interpretación en japonés e inglés es muy buena. Acompañada de adaptación en textos al español latino


¿Qué tal la versión de PC?

El relanzamiento para computadores trae consigo nuevas configuraciones gráficas para adaptarse a los distintos setups. La gama de opciones es más amplia con respecto a lo escueto de la precuela.


Pudiendo configurar resolución dinámica, efectos, sombras, calidad de elementos lejanos, entre otros elementos que personalizan la experiencia tan diversa que permite la PC.


Es relativamente accesible para algunos benchmarks


La reseña se realizó en una computadora que aprovecha al máximo la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3070, la cual está en un punto medio entre las opciones preestablecidas para Medio y Ultra. Y funcionó de forma eficiente a 1080p o 1440p a 60 cuadros por segundo. Incluso pudo adaptarse para llegar a 4K, por lo que puedes fiarte de lo dicho por Square Enix.


A pesar de que muchas configuraciones están traducidas literalmente o que es confuso que no exista un modo de pantalla completa, el juego está bien optimizado, con leves bugs que probablemente sean reparados en el lanzamiento oficial.


Y aunque no es un bug, pero la aparición espontánea o “popeo” de texturas (como el pasto o detalles en edificios) es molesto, y muchas veces me desconcertó de la experiencia, hasta que mi cerebro simplemente lo omitió.


El juego es uno de los que mejor se optimizan en tiempo real para nunca verse mal y cuando son entornos más controlados se luce el empeño, trabajo y amor puesto en cada modelo de personajes y en los detalles del entorno.


Entre mejoras gráficas como la adición de DLSS para mejor rendimiento, máxima resolución de 4K a 120 cuadros por segundo o detalles como poder escoger cuántos personajes aparecen en pantalla, tenemos una versión que puede configurarse al gusto de diversos usuarios. Incluso tiene compatibilidad total con el DualSense 5 para no perder detalles en vibración o gatillos adaptativos.


En resumen, el port es muy bueno y cumplidor para lo exigente que es el juego. Aún así, puede ser mejor en algunas cosas mínimas que vale la pena que Square Enix corrija. En ANMTV comunicaremos en caso de que haya una actualización significativa que perfeccione los detalles leves que hacen falta.




Un imperdible para cualquier amante de los videojuegos

Son muchos los detalles que vuelven sobresaliente a Final Fantasy VII Rebirth, mientras que pocos o casi nulos son realmente malos o graves. Es un ejemplo excelente de una original alternativa para revitalizar juegos con ya más de 20 años a nuevas generaciones.

 

La historia de Cloud y compañía no ha sido finalizada, pero al igual que Remake, puedes esperar un ciclo que cierra todo lo que abre pero que deja un espacio abierto al tercer juego que cerrará la trilogía que ha extendido, magnificado y casi perfeccionado a un juego que ya de por sí es excepcional.

 

Los errores más lamentables son que la versión de PC tiene detalles que esperamos y sean pulidos. Además, ciertos aspectos de la historia y el cómo Tetsuya Nomura propone contarla (lo cual da para un artículo aparte) quizá no sean lo esperado por muchos. No obstante, no son graves ni afectan al producto general.

 

En ANMTV estamos fuertemente agradecidos con Square Enix de poder vivir estas experiencias con juegos que demuestran el por qué los videojuegos como medio pueden ser más allá que simple entretenimiento. Por ello, recibe la calificación de 97/100 al ser un juego prácticamente perfecto, completo y divertido en las más de 100 horas que tiene para ofrecer.

 

Puedes adquirir Final Fantasy VII Rebirth en PlayStation 5 (mejorado en PlayStation 5 Pro) y desde este 23 de enero en PC vía Steam o Epic Games Store. A la fecha que se escribe esta reseña, hay ofertas en ambas plataformas.


Reseña realizada por Hugo Montiel, para más contenido e interacción sobre el mundo de los videojuegos, anime, manga y televisión todos los días, puedes checar mis redes