[Especial] Berserk x Diablo: Un cruce en forma de homenaje y legado

Por el 2.5.25


Este lunes 28 de abril se celebró una entrevista especial con diversos medios de entretenimiento con motivo de una de las colaboraciones más impactantes del año en la industria del videojuego: Diablo x Berserk. En un evento exclusivo para medios, donde desde ANMTVLA pudimos estar presentes, Blizzard Entertainment ofreció una charla centrada en los aspectos artísticos de esta unión entre el oscuro universo de Diablo y el legendario manga Berserk, creado por el fallecido y siempre recordado Kentaro Miura.


Los encargados de representar el arte detrás del proyecto fueron Emil Salim, Lead Artist de Diablo Immortal, y Viviane Kosty, Lead Artist de Diablo IV, reconocida previamente por su trabajo en títulos como Smite y Paladins. La entrevista fue moderada por David Gredell, gerente de relaciones públicas en Blizzard, quien brindó espacio para preguntas directas por parte de los medios asistentes, entre los que estuvieron Comicbook, Polygon o PC Gamer, por mencionar.


Homenaje a una leyenda del manga

Durante la conversación, ambos artistas expresaron el profundo respeto que sienten por la obra de Miura. Emil Salim enfatizó que el trabajo de diseño tomó como referencia exclusiva el manga original, evitando influencias de adaptaciones animadas. 



Nos inspiramos directamente de los paneles e ilustraciones del manga. Berserk tiene una riqueza visual y conceptual que es inigualable. Sus temas de sacrificio, traición, brutalidad y la eterna lucha contra la desesperanza encajan naturalmente con lo que representa Diablo”, explicó.


Además, mencionó que contaron con la asesoría constante de los equipos editoriales japoneses, con el objetivo de mantener la fidelidad y coherencia con la visión de Miura. El resultado: una colección de contenido temático que respeta el legado de Berserk y amplía los límites de lo que Diablo puede explorar tanto visual como narrativamente.


"Desde el punto de vista visual, el merito es del equipo de Berserk, que estuvo muy abierto a nuestras ideas. Un ejemplo de ello fue cuando diseñamos los cosméticos de defensa, los adaptamos a las armaduras de Griffith y Guts (...) El equipo nos dejó ajustar un poco el diseño original para que encajara en cada una de nuestras clases (en Diablo Inmortal). Nos permitieron poner componentes visuales para mantenerlo conectado a nuestro universo también" mencionó Salim. "El Equipo creativo se divirtió mucho insertando muchas referencias a varias historias de Berserk. Dentro de estos efectos personalizados hay muchos de ellos. De hecho, fue en esta área cuando nos liberamos para hacer referencias a puntos narrativos".

 


Sobre el proceso artístico para adaptar Berserk al mundo de Diablo, este apartado no se consideró un gran reto, ya que más bien el asunto iba por "como tratar de encontrar una solución creativa a comunicar de alguna manera el medio 2D a uno 3D", señala Viviane.


Selim recordó que se tuvieron que hacer varias pruebas visuales de textura y animación de la capa para recibir la aprobación por parte del equipo de Berserk, quienes era aún más meticulosos en lo que armas y personajes se refieren-


"Somos grandes fanáticos de los bocetos de Kentaro Miura. Su estilo es muy particular, el tiene una forma de retratar la violencia de una manera poética. En las cinematicas, hicimos todo lo posible para infundir un poco de esa energía del manga. Es por ellos que verán cortes realmente rápidos, como si fuera el manga en 2D, y luego vuelves completamente en 3D", destacó selim.



Viviane Kosty añadió que el proyecto se sintió como una forma de celebración, y destacó que la experiencia dentro del equipo como la de trabajar con un "ídolo" cuando observas el arte, sus héroes y como trabajan: 


De algún modo es rendir homenaje a aquello que nos inspiró a muchos a entrar en este medio. Es una pequeña celebración de una obra que significó mucho en nuestras vidas”.


Un punto que destacó Viviane que es esa similitud entre Berserk y Diablo: una historia de lucha entre dos entidades masivas, el cielo y el infierno, la luz y la oscuridad, fuerzas intocables, y tienes que luchar para sobrevivir. "Hay paralelismos entre ambos. La combinación es muy sencilla".


Un cruce natural entre dos mundos

Consultados por ANMTVLA sobre qué aporta Berserk al universo de Diablo, Emil Salim respondió que “es un ajuste natural. Destacó que no solo se trata de una oportunidad para atraer a una nueva audiencia, sino también que un intercambio creativo que inyecta ideas frescas al desarrollo visual del juego.


Berserk ha influenciado a generaciones de artistas, y tener la oportunidad de incorporar ese legado en Diablo es algo único en la vida”.


Viviane añadió que este cruce no solo representa una colaboración, sino que es una experiencia profundamente personal para los desarrolladores:


Es algo que apreciamos, algo con lo que muchos crecimos. Ha influido en nuestra manera de entender la fantasía oscura”.


La colaboración se verá reflejada en ambos títulos activos de la franquicia. En Diablo IV, los jugadores podrán recolectar objetos emblemáticos como los Behelits, desbloquear la Armadura del Berserker para Bárbaro, la Armadura del Caballero Calavera para Nigromante, y portar la mítica Marca del Sacrificio. Por su parte, Diablo Immortal ofrecerá eventos como “Struggler’s Path”, donde los jugadores enfrentarán a Zodd el Inmortal y vivirán el Eclipse, una referencia directa a uno de los momentos más icónicos del manga.



¿Que elementos de Berserk se pueden esperar?

Previo a nuestra pregunta, también indicaron que fue un proceso bastante complejo saber que elementos seleccionar del enorme "buffet de personajes y puntos de historia" debido a los más de 30 años en publicación que tiene Berserk. 


Viviane añade que "lo que hicimos en Diablo IV es concentrarnos en los personajes más icónicos", destacando la importancia que tienen para despertar un poco la curiosidad de quien no conoce Berserk, y cuál es su importancia. "Uno de nuestros objetivos es inspirar a descubrir de que se trata Berserk"



Una de las etapas del manga que se seleccionó fue el Arco de la Edad Oro, etapa que desencadenó el viaje de Gus. También destacó la batalla contra Zod contra Griffith, el cual también ha sido recreado para esta ocasión. Los entornos fueron otro elemento fundamental en esta ronda de inspiraciones.


"(Berserk) Nos da muchos materiales con los que jugar, incluido el eclipse, que es como el climax. El Eclipse sirve como tema central para nuestro evento de La Perdición del Luchador, por ejemplo", indicaba Salim. 


En un punto se bromeó sobre como hizo Blizzard para equilibrar está colaboración con Berserk y no volverlo en algo como Fortnite o Call of Duty, debido a que una gran cantidad de IPs podrían socavar el contenido e inmersión de Diablo:


"Berserk fue algo natural para nosotros, las imágenes ya están basadas en la fantasia medieval, que es muy paralela al mundo real. (...) Una de las cosas que siempre tenemos en mente es de qué trata nuestro juego, y cómo podemos fundamentarlo", señaló Viviane, a lo que Selim añadió "Tratamos de seleccionar cosas que complementen nuestra marca y viceversa. Es un proceso muy meticuloso."


Un vistazo al futuro

Ambos artistas coincidieron en que esta experiencia ha abierto nuevas posibilidades para futuras colaboraciones con otras propiedades intelectuales. Aunque no hay anuncios concretos aún, aseguraron que el universo de Diablo está más abierto que nunca a explorar nuevos caminos creativos, y que Berserk fue el catalizador perfecto para imaginar un futuro diferente dentro de Sanctuary.


En definitiva, este crossover no solo une a dos franquicias emblemáticas del género oscuro, sino que rinde homenaje a una obra fundamental del manga y refresca la propuesta visual de una de las sagas más importantes del videojuego moderno. Diablo y Berserk, dos mundos que comparten la oscuridad, encuentran en este cruce un punto de encuentro tan sangriento como artístico.


Diablo Inmortal está disponible a través de Android, iOS y PC (GeForce Now y Microsoft Windows); Diablo IV está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC (GeForce Now, Microsoft Windows).